吉祥如意电影-把DLC做成正传的《消逝的光芒:困兽》,到底怎么样?
总的来说,《消逝的光芒:困兽》是一款优缺点都非常鲜明的作品。它试图将DLC的体量和玩法,以正传的规格和野心去呈现,最终结果可以说是 “心有余而力不足” ,成了一部充满矛盾、让玩家评价两极分化的“实验品”。
下面我们从几个方面来详细拆解一下:
优点与亮点
叙事野心与道德困境:
故事背景设定在核弹即将摧毁城市的最后几小时,营造了前所未有的紧迫感和绝望氛围。这与前作相对开放的生存探索有很大不同。
游戏的核心是“选择”。玩家需要在拯救部分市民和确保“蚂蚁”疫苗样本送达外界之间做出艰难抉择。这种道德困境是《消逝的光芒》系列此前较少触及的深度,能引发玩家的思考。
玩法核心依旧扎实:
继承自《消逝的光芒2》的顶级跑酷手感,在城市废墟中飞檐走壁的体验依然流畅爽快。
战斗系统,尤其是与人类敌人的冷兵器对抗,手感不错。新增的“蓄力重击”等技能也增加了一定的战斗深度。
氛围营造出色:
“最后一夜”的设定让整个维勒多笼罩在一种悲壮而疯狂的氛围中。你可以看到NPC们在末日降临前最后的挣扎、放纵或绝望,世界细节填充得相当到位。
缺点与争议(这也是它被批评的主要原因)
体量与定位的严重不符(核心问题):
本质是DLC,却卖正传的价格:这是玩家最大的不满。它的游戏流程很短(主线约5-7小时),地图是复用《消逝的光芒2》的维勒多,只是做了封锁和修改,新增内容远未达到一个独立续作应有的体量。这让许多以正传标准购买的玩家感到被欺骗。
仓促的结局与失败的选择系统:
选择无效化:游戏最大的叙事败笔在于,无论玩家之前做出多少艰难抉择,最终的结局却高度雷同。核弹依然会爆炸,维勒多注定毁灭,玩家的努力看似无法改变根本结局,这让之前的道德选择显得毫无分量,充满了无力感和挫败感。
结局仓促:结局动画处理得非常草率,没有给玩家的旅程一个令人满意的交代,给人一种“虎头蛇尾”的感觉。
重复性高的任务设计:
游戏任务多为“A点到B点”的跑酷、清理据点、寻找物品等,缺乏足够的多样性。在短小的流程中,这种重复感被进一步放大。
技术问题:
发售初期存在不少Bug和性能优化问题,虽然后续有补丁修复,但影响了首发体验。
它到底“怎么样”?—— 总结与建议
定位总结:
《困兽》更像是一个 “大型叙事实验DLC” ,Techland错误地将其包装并定价为一部正传,导致了玩家的期望与现实之间的巨大落差。
给不同玩家的建议:
对于《消逝的光芒》系列死忠粉:
如果你非常喜欢这个系列的世界观和跑酷玩法,并且不介意为一个短篇故事付费,那么《困兽》可以一试。你能在其中体验到更黑暗、更绝望的叙事,以及熟悉的跑酷乐趣。但请务必以DLC的心态去购买和体验,最好等打折。
对于普通玩家或刚接触该系列的新玩家:
强烈不推荐作为入门作。你应该先去玩《消逝的光芒2》本体,其内容更丰富、体验更完整。
如果你对《消逝的光芒2》本体的结局和叙事已经不满,那么《困兽》的结局可能会让你更加失望。
对于追求完美剧情和有意义选择的玩家:
直接避开。本作的选择系统和结局很可能无法满足你的要求。
最终结论:
《消逝的光芒:困兽》是一次大胆但失败的尝试。它拥有出色的核心玩法和一个有潜力的故事框架,却因体量不足、选择系统设计失败和仓促的结局而功亏一篑。它证明了,将一个DLC级别的企划强行提升到正传的规格,不仅无法满足玩家,反而会损害系列的口碑。
对于Techland来说,这或许是一次宝贵的教训;对于玩家而言,它则是一部需要谨慎对待的“粉丝向”作品。